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2000 2組の教授ご夫妻が出席した同窓会とMaterials Scienceの第2回同窓会 GSIAのDeanであるDunn教授と井尻教授ご夫妻がご出席された同窓会を開催したのは、2000年11月7日(火)である。このときの幹事は宮原佳典氏であったが、案内状に「同窓生との一時をお楽しみいただきたいと思います」とあったが、確かにこの同窓会は、これまでにない和やかな懇談が続いた集いで、2組のご夫妻と同窓生は秋の夜の一時を存分に楽しんでいたように思う。 会場は日本生命赤坂職員クラブで、6時30分から始まった。Dunn教授がGSIAの現状と展望を語られたのに対し、井尻教授はCMUキャンパス改修プロジェクトが完了したことを中心に御話を進めれられた。懇談会はこの後にもようされたが、前述のような楽しい交流となったのである。 CITの出身者の参加は少なかったが、Schoolの違いを意識するひと人など誰もいなかった。2組のご夫妻もご満悦の様であったが、特に二人の婦人は終始満面の笑みをたたえていた。 (2)Materials Scienceの第2回同窓会 日時 2000年(平成12)年3月30日 午後6~8時 場所 ホテルリッチ横浜 (横浜市西区北幸1-11-3) 費用 10,000円 担当 月橋文孝 行事 柏谷悦章 CMUの報告 案内 手紙、電信メール、はがき返事、電子メール返事 参加者数 24名 残金 46,427円 2001 (1)PFE出身者の同窓会への参加 1999年のCMUAJの総会において、PFE出身の和田春樹氏(和光経済研究所所長)が顧問を引き受けてくれた。筆者は副会長の石原滋氏を伴って、和田所長を訪問し、PFE出身者の名簿作成をお願いした。しかし、1970年当時、企業幹部としてCMUのPFEコースに企業から派遣された方々の多くは、既に退職していて、期待していた結果を得ることはできなかった。 しかし、少人数ではあったがPFE出身の方々と集いを持つことが出来たのは幸いであった。2009年の横断的同窓会に、PFE出身の方が参加されたのは、この時の成果といえる。 2002-2003 Materials Science の同窓会 2002年から2003年の間、CMUAJは同窓会を開催しなかった。またこの間、特別に述べるようなこともなかったが、Materials Scienceの同窓会は継続して開催している。以下に、2002年および2003年に実施した記録を転載する。 (1)2002年 第4回同窓会 日時 2002(平成14年)3月29日(金)午後6~8時 場所 東京大学山上会館地階001会議室 費用 8000円 担当 月橋文孝 行事 奥田金晴 CMUの報告 案内 電子メール、一部手紙、はがき返事、電子メール返事 参加者数 15名(実質13名) 残金 39468円 (2)2003年 第5回同窓会 日時 2003(平成15年)3月28日(金)午後6~8時 場所 川崎製鉄 みやざき倶楽部 (千葉市中央区宮崎1-15) 費用 7000円 担当 佐藤進、奥田金晴 行事 神保至、上田滋 CMUの報告 案内 電子メール、一部手紙、はがき返事、電子メール返事 参加者数 14名 残金 44563円 2004年 大学院日本校開校準備と2人の教授の来日 (1)CMU情報大学院の日本校とCMUAJの対話 2004年11月30日(火)の日本経済新聞が、「カーネギーメロン大学情報大学院日本校」の全面広告を掲載した。2005年9月から開講予定の学生募集広告で、出稿したのは財団法人カーネギーメロン大学情報大学院日本校設立準備会である。この財団は兵庫県と産業界が共同して設立したものであるが、兵庫県知事 井戸敏三氏の呼びかけによって実現した。井戸知事はどのような構想を持っていたのか。 井戸知事は「日本のウィークポイントである情報セキュリティの人材育成期間を設ける場所として、世界に開かれた神戸は最もふさわしい都市」であるとして、「世界最高水準の情報セキュリティ対応能力を有する人事育成のために、この分野で世界をリードしているカーネギーメロン大学情報大学院の日本校の設立の誘致を推進した。 一方、CMUは2002年から開設しているギリシアのアテネ校のプログラムが成功している実績を踏まえて、同じようなプログラムで実施する提案をした。この提案は井戸知事の構想と一致していることから、設立準備は順調に進んだ。 この過程で、準備委員会のアドバイザーであった渡辺進次氏により筆者に連絡が入り、CMUAJの日本校への協力の要請があった。要請の内容は、CMU出身者による学生募集へ直接的あるいは間接的協力であった。 これに対して筆者は、日本校内にCMUAJの事務局を設置することによって協力体制は可能になるとの対話を進めたのである。これに対する回答は日本校の業務全般は兵庫県職員が出向して行うので、同窓会事務局を設置するようなことはできないということであった。 学生募集のために兵庫県は、東京都内で「情報セキュリティ国際シンポジウム」を開催し、このシンポジウムにおいて、同校の誘致は「ひょうごIT新戦略」の中核プロジェクトであること、またCMUが情報セキュリティをはじめてとしたコンピュータ・サイエンスで世界トップレベルの研究・教育ノウハウを持っていることが紹介された。 このような紹介とともに、日本校設立の意義や日本校への期待、企業のセキュリティ対策などについて話し合われた。ちなみに、このシンポジウムに招待されたのはCMUAJからは筆者一人だけあった。 (2)Materilas Science の第6回同窓会 日時 2004(平成16年)3月31日(水)午後6~8時 場所 新日本製鉄 代々木倶楽部 費用 12000円 担当 吉田勝成、月橋文孝 行事 CMUからPaxton教授、Cramb教授が参加、講演 案内 電子メール、一部手紙、はがき返事、電子メール返事 参加者数 27名(内2名招待) 残金 23113円 2005 学長来日歓迎レセプション、CMU情報大学院開学、そしてMaterials Science同窓会 (1)Cohen学長来日歓迎レセプション CMU情報大学院の6月開学を前に、CMU学長のJared L. Cohen氏が来日するとの情報が入って、CMUAJのレセプションを行うことになった。 日時 2005年 3月24日(木)19:00~(開場18:30) 場所 アイビーホール青学会館ホーリー館2F 校友会館A号室 (東京都渋谷区渋谷4-4-5青山学院大学内) 出席者 学長 Jared L. Cohen VP of Advancement Mr.Robbee Baker Kosak Exective Gift Strategist Mr.Garyan J. Tamburo 会費 5000円程度(予定) 連絡先 GSIA(Tepper School)の関係者 林英範(GSIA/MBA 2001) GSIA以外のSchool/Department 関係者 島田一郎(GSIA/MBA 2003) 出席者はGSIA22名、CIT9名、H SS2名、CS1名、IM1名、MCS1名で、合計36名の出席者となり盛況であった。Cohen学長よりの最近の話題、神戸に開学する情報大学院日本校のことなどが語られ、その後は旧交を温める懇親で盛り上がった。 この歓迎レセプションは久しぶりの同窓会となったわけでだが、林英範氏と島田一郎氏の努力が実って、各schoolやDepartmentを横断した集会となったことが良かった。 残念だったのは、CMUAJとしてのご案内でなく、CMU日本人会有志として、各位に対して通信が行われたことである。 改めていうまでもなく、CMUAJのAはAssociation(協会)のイニシアル、Jはジャパンである。どうやら同窓会を”協会“と位置付けるのに、CMU出身者の多くは違和感を持っているようであった。時代も変わり、出身者数も多くなり、CMU日本同窓の名称の方がなじみやすいのではないかという声も聞こえてきた。いずれ協会という名称を変更すべき時が来るとの感慨を抱いたのは、自然のなりゆきであった。 (2)CMU情報大学院開学 CMU情報大学院日本校の開学記念式典は、2005年6月7日(火)13:30~16:30、兵庫県公館大会議室において行われた。主催は兵庫県および財団法人ひょうご情報教育機構である。 除幕式及び兵庫県知事井戸敏三挨拶(映像紹介)に続いて式辞が財団法人ひょうご情報教育機構理事長(兵庫県副知事)藤本和弘氏とCMU学長Dr.Jared Cohen氏によって述べられた。 学長の式辞を要約すると、①CMUは工学およびコンピュータサイエンス分野、特に情報セキュリティーの研究で世界をリードしていること、②日本校では情報セキュリティ技術、経営管理及び政策論を融合することで、激変する時代に対応するリーダーを養成するが、本学と兵庫県がこれに共同で取り組むこと、③日本校のプログラムはこの要請に応えるとともに、日本の科学者や産業界との共同研究に期待していること、の三点であった。 開学記念式典には筆者の他に、神戸周辺に居住しているCMU出身者が数名出席された。 (3)Materials Science 第7回同窓会 日時 2005(平成17年)3月30日(水)午後6~8時 場所 横浜キャロットジャパンホテル (横浜市西区北幸1-11-3) 担当 月橋文孝 行事 案内 電子メール、一部手紙、はがき返事、電子メール返事 参加者数 10名 残金 36703円 2006 Tepper出身者の勢いとMaterilas Science同窓会 (1) Tepper出身者の交流会 2005年のCohen学長歓迎レセプションでは、Tepper出身者が全ての面でリードしている感があった。この勢いが2006年まで続いたのであろう。Tepper出身者の有志が集い交流会を行っている。 (2)Materilas Science第8回同窓会 日時 2006(平成18年)3月22日(水)午後6~8時 場所 磯浜 (新宿区高田馬場場1-28-10) 担当 轟秀和 月橋文孝 行事 Aarononson先生ご逝去報告 2005年5月に月橋がCMUを訪問した時の写真紹介 案内 電子メール、一部手紙、はがき返事、電子メール返事 参加者数 15名 残金 51951円 2007 最大のレセプションとMaterilas Science同窓会 (1) "The biggest CMU alumni gathering ever outside US" 「先般ご案内させていただいていたCMUのPresident Cohen氏とDunn氏の歓迎レセプションですが、詳細が決まりましたのでお知らせさせていただきます」と、Tepper Alumniの山下事務局長が電子メールで下記の案内をしてくれたのは、2007年2月8日(木)午前1時である。 日時 2007年3月7日(金)19:00(開場18:30) 場所 東京アメリカンクラブ3F Mt. Vermon Monticello Room (東京都港区麻布台2-1-2) 出席者 President Dr.Jared L. Cohen Dean of Tepper School Dr.Kenneth B. Dunn 会費 8000円程度を予定 このような案内のもと、参加したのは2006年の歓迎レセプションのように、SchoolやDepartmentを横断するCMUの出身者や関係者が参加した。日本人だけでなく在日の外国人も参加して、合計87名の参加者となった。 「Dean Dunnによれば”The biggest CMU Alumni gathering ever outside US"」と山下Tepper Alumni事務局長が紹介した。しかしこの集会は同窓会総会ではなく歓迎レセプションであった。いずれにしても、文字通り大盛会であったことは事実である。「President CohenもDean Dunnも非常に喜んでおられました。」 (2)Matrials Science 第9回同窓会 日時 2007(平成19年)3月28日(水)午後6~8時30分 場所 くいもの屋わん (習志野市津田沼1-2-1) 費用 7000円 担当 轟秀和、奥田金晴、月橋文孝 行事 2006年7月に椿野先生がCMUを訪問した時の写真紹介 案内 電子メール、一部手紙、はがき返事、電子メール返事 参加者数 12名 残金 62697円 2008 失われた期待と新しい芽生への期待 (1)CMU情報大学院日本校の閉鎖 2008年9月15日のリーマン・ブラザースの破たんは、その影響が大きく、世界中が金融危機へと突入した。世界的に流動性リスクが発生し、世界金融危機から世界同時不況へとつながっていった。 このあおりを受けて、CMU情報大学院日本校の運営主体である財団法人ひょうご情報教育機構は資金調達が困難となった。このため、CMU情報大学院日本校存続は危うくなり、結局、平成20年度末(2008年3月末まで)をもって日本校を閉鎖し、残りの授業は本校において受講させることとなったことを知った。 CMU出身者として、筆者は日本校卒業生の同窓会への勧誘のため時にふれ折にふれて連絡をとっていたのであったが、期待は全くかなわないことになった。 一方、2009年に向けて横断的同窓会組織のための新しい会則をつくりCMU日本同窓会としての総会を開催しようという世話人会の集いが出来たことは明るい期待となった。 (2)Materials Science の第10回同窓会 日時 2008(平成20年)3月27日(木)午後6~8時 場所 四季善 (渋谷区道玄坂1-9-1) 費用 9000円 担当 松浦宏行、 月橋文孝 行事 新会員紹介。 最近のCMUおよびピッツバーグの紹介。昔の写真紹介 参加者数 10名 残金 72496円 第10回を迎えたMaterials Scienceの同窓会の継続性にも新しい期待をかけたい。
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登録日: 2010/08/17(火) 21 21 15 更新日:2024/01/09 Tue 19 50 38NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQN←ちゃんとシナリオ見ろ EOE KAWASAKl PXZ エンドオブエタニティ ゼファー ツンデレ リーンベルより美人 下野紘 厨二 口が悪い 壮絶な過去持ち 実は一番常識人 悪ガキ→漢 猫背 神を否定した男 粗暴 運命に抗う少年 ――――俺が生きていること自体が神様の否定さ 『エンド・オブ・エタニティ』の主人公。 CV 下野紘 「運命に抗う少年」。17歳。 ヴァシュロン、リーンベルとともにPMF「チームヴァシュロン」の一員である。 けだるげで愛想がなく、生意気で口も悪い。序盤では年上だが新米同然のリーンベルに対するイヤミな発言が目立っていた。 「泥でも舐めてろ!」「玩具は玩具らしく楽しませろよ!」「てめえは自分の血だまりで泳いでろ!」などのセリフから読み取れるように戦闘中は残忍かつ暴力的な性格になる。 戦闘中や一部ムービーでは人間とは思えない獣のような動きを見せ、ヴァシュロンやリーンベルにも言及されているが詳細は不明。 どうしてあんな風に動けるの!? あれは真似するなよ、俺達には無理だ! 入浴中のリーンベルを覗いたり、2828ものの結婚式イベントでキスを迫られ動揺するなど年頃の少年らしい一面が時折垣間見える。 チームヴァシュロンは三人家族のような関係性だが、内向的なゼファー(17歳)を年上のリーンベル(21歳)が引っ張る形で仲が進展していく。 発売前はその言動やキャッチコピーから「厨二」「DQN」などと言われたが、発売後は評価が一変。 女性的な顔立ちも相まって作中随一の萌えキャラと人気が高い(ネタ的な意味も含め)。公式コミックでは女装も披露している。 【「クランク神学校事件」との関連(以下ネタバレ含む)】 礼拝中 廊下の列の最後尾から乾いた音と小さな悲鳴が聞こえた―― 事件の始まりだ やめろ 我々が到着したのは二十分後 あの様な惨状を目の当たりにするとは 夢にも思わなかったよ 教えてくれ! 廊下の壁際に寄りかかって倒れていた少女は最期になんと言ったのか!? 爆発で遺体が確認出来ない者もいる 墓碑銘は一体なんと刻むかね!? 全身に数十発の弾丸を受け事切れていた少年の母親は君を許すと言っている 教えてくれ! なぜ お前が生き延びて 彼らは死んだのか!? お前には それ以上の価値があるというのか!? お前の存在が私の感情を逆なでする…! 存在自体が神の冒涜! 人々の信仰を根底から崩しうる存在! 頼むから死んでくれ! 本編から数年前にクランク神学校で銃撃事件を起こし、神学校の生徒や関係者の大人を大勢殺した過去を持つ。 鎮圧のためカーディナル・ラガーフェルドに雇われたヴァシュロンと対峙、脳幹に二発の銃弾を受けたが無傷で生き残る。 致命傷を受けたにもかかわらず無傷で生き残ったことにより「神が彼の罪を許した」と認めざるを得ないとして釈放される。 その後はヴァシュロンに保護され(表向きには「悪魔憑きの少年」として死亡したことになっている)PMFとして活動することになる。 ※なお余談だが、本編で敵として出てくるフードギャングやマスクレイダーといった連中がフードをかぶっているのは犯行時のゼファーの服装を真似ているから、らしい。 この神学校での事件の動機はただゲームを進めているだけでは把握できないが、街の人の声や戦闘中の会話を聞くとある程度は理解出来る。 まず、バーゼルではリーデル教と言う宗教が信仰されており、行政もリーデル教の指導者カーディナルに任されている。 事件当時、クランク神学校の管轄であったカーディナル・ラガーフェルドは敬虔なリーデル教の信者であり、クランク神学校では洗脳ともいえる徹底的な宗教教育が施されていた。 (ゼファーに銃を向けられた実妹が死を恐れず神の教えを説こうとしたのもその表れである) 幼少期から孤児として神学校で育ってきたゼファーは誰にも心を開かず、常に反抗的な態度を取っていたために、大人たちからは煙たがられ異端児扱いされ迫害を受けていた。 アントリオン戦にてアントリオンが「あの事件は、君に起こった不幸とその結末であったと解釈していた」、「あの事件は……君は被害者だったのだろう?」、 ロエン戦にてロエンが事件について「殺さなければ殺される」と発言している事から、迫害は命の危機をも感じさせる程のものだった可能性もある。 追い詰められた末に「もしも本当に神がいるのなら、悪事を起こせば神が自分を裁いてくれるだろう」と引き起こしたのが神学校での銃撃事件であり、 処刑されたにもかかわらず彼が生きている事実そのものが彼の言う神様の否定にも繋がる。 敬虔な信徒であったラガーフェルドはゼファーを許しているわけではなく、本編中のとある章で感情の置き場を求め彼を殺そうとする。 ラガーフェルドとの一騎打ちの際、事件の被害者の中には実妹がいたことがわかり、絶望のあまり死のうとするがリーンベルに救われる。 自分の過去を知りつつゼファーらに感謝をしているリーンベルのために生きる決心を固める。この事をヴァシュロンに語った直後、ヴァシュロンがチクったのかリーンベルに後頭部をフライパンでマジ殴りされるのだが 心を開かず周囲を拒絶していたとは言え、信じてもいない宗教観を押し付けられ、「親がいない孤児」などと罵倒を浴びせられ、 ともすれば生命の危機を感じるほどに迫害され続けてきた可能性があるゼファーが事件を起こしたのも仕方がないとも言える。 もっとも、世の中には彼以上に辛い人生を歩みながらも真っ当に生きている人間がいる以上許されることではない。 ただ誰もが理不尽な目に合って真っ直ぐ生きて行ける程強くはないので、彼の弱さを責めることも出来ないだろう、なにより、彼はその報いを最悪の形で受けてしまっている。 これらを加味した上で、もう一度彼の言動や行動を見るとただのDQNではないことが分かり非常に感慨深い。 ゼファーに辛い人生を歩ませた「神」に相当するものが、ゼニスと呼ばれるただの「機械」である事実は何とも言い難いやるせなさを感じさせる。 しかし、一度も信じなかった神に「裁き」を求めた結果、生き残り、その後、実の妹を自分の手で殺したことを知るなど…もし、それを「裁き」とするなら、ある意味、彼の願いは叶えられていたことになるではなかろうか…? 【PROJECT X ZONEシリーズでの活躍】 ◇『PROJECT X ZONE』 「うるせぇよ。……神なんて、いやしないだけだ」 「わかってんだよ。……そんなことは、わかってるんだ」 「神は……いたんだ。だけど、あんたは俺に何をしてくれる?」 リーンベルとペアを組み、ソロユニットのヴァシュロンと三人揃って参戦。 当初はThe Worldにリーンベルと飛ばされており、リンドウと行動を共にしていたが、 そこへヴァシュロンと先に合流していた自軍もやって来てそのまま参入する。 戦闘前後の掛け合いでは原作と同様に愉快な内容のものが多いが、 女神イシターの使いであり、存在自体が神の証明であるワルキューレとの掛け合いはシリアスな物悲しいものになっている。 また地球を守る為とはいえ、DC戦争にて一度ATXチームを裏切った過去を持つゼンガーや、 シャドルーに父親を殺され、自身も暴行を受けた末にやさぐれて犯罪者となったジュリといったメンバーからも罪を背負っていることを見抜かれている。 ◇『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』 「部屋でダラダラしてるよりかはいいか!」 「でも当たってるだろ?だったら正しいんだよ」 「さぁね…ただ、抗って抗って…抗い続けるだけだ」 ↓ 「オレ、セクシータイフーン希望~♪」 「じゃあいろいろ教えてほしいな~僕♪」 「突撃! 隣のボインちゃん。運命という名のレールに乗った先生……」 ヴァシュロンとペアを組み、ソロユニットのリーンベルと三人揃って続投。 前回はリーンベルとのペアだったためにセクハラ発言等は自重していたが… 今回はリーンベルというリミッターが外れたためか、ヴァシュロンのボケやジョークにツッコミを入れつつ、女性陣へのセクハラにはガンガン乗っていく。 更にあのコスチュームも…… 掛け合いでは武器を持たず素手で戦う連中にツッコミを入れたりもしている。 「涼、素手で戦うのも限界あるんじゃね?」 「そう言われてもな…ダーツなら得意だが」 「犬の糞だって武器になるからな(※)、それもありか」 ※:セリフの通り、EOEで本当に武器として登場します。カテゴリはなぜかグレネード系で、威力は最低クラスだが毒の追加効果を与えられる。 「まったく…素手でよくやるぜ、怖くないのかよ?」 「これが俺の信じる武器さ、弾切れも無いしな」 「火を噴く時点で、立派なマグナムってことさ!」 面倒だなぁ、追記・修正なんてリーンベル1人でいいだろ? 命は一つしかないんだから、追記・修正しなくていい項目なんてないよ? 一度酷い目に合ってるはずなんだが、まぁだゼファーには分からんみたいだなぁ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 無関係の作品のキャラまで言及しなくていいよ -- 名無しさん (2015-06-24 23 36 09) PXZのことなら、共演している上にボイス付きで掛け合いがあるんだから、無関係じゃないと思うけど -- 名無しさん (2015-10-18 11 11 29) 原作やってないんだけどPXZ2のアティ先生との掛け合いみてこんなキャラだったけって印象が -- 名無しさん (2015-11-15 22 17 52) ヴァシュロンと一緒にAVをガン見する歳相応のエロガキって事を知らん奴がおるとは -- 名無しさん (2015-11-25 01 11 56) クリスマスの時にちんべるちゃんに大ジャンプ希望とか言っちゃう年相応の男子 -- 名無しさん (2015-11-28 19 40 37) でも女のほうから攻められると弱いよな。結婚式のリーンベルみたいにw -- 名無しさん (2015-12-10 15 56 18) ヴァシュロンが「あれは真似するなよ、俺達には無理だ! 」って言ってるけどOPのヴァシュロンの動きも大概人外だと思う -- 名無しさん (2016-05-12 19 49 25) 名前 コメント
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Chapter7ラストのラッシュ、先にアイテムを回収し、敵を倒さず話が進むまで逃げ回り扉が開くのを待つのも可 最初に来る敵を倒さなければ増援は来ないようなので割と安全に行けます -- (名無しさん) 2011-01-31 17 54 57
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maptest
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Chapter5 あらすじ イリスの最終侵攻が宣言された翌日、大聖堂のような建物を乗せた巨大な亀型なイロウス が時空の裂け目から現れ、それとともに大量のイロウスが現れる。星守達はイロウスをな ぎ倒しつつ、大聖堂に向かう。 大聖堂にて、イリスの場所にたどり着くには別々の部屋にいる4体の巨大イロウスを倒す 必要があることが判明し、4つに別れイロウスの撃破に向かう。 そして、イリスの元にたどり着き、最後の死闘を繰り広げる。苦戦する星守を救うべく、 紫苑は全世界にメッセージを届ける。そのメッセージにより、星守を応援する声は世界中 から沸き起こり、星守達の力となり、イリスを追い詰めていく。 追い詰められたイリスはみきを自らの中に取り込もうとするが、紫苑がみきを庇い、代わ りに取り込まれる。イリスはみきは紫苑を殺した後に取り込んでも遅くない、むしろ星守 19人を絶望させるには中心となる紫苑を壊せば早いと言う。しかし、紫苑は希望を失わな い。その時、紫苑の想いと茉梨の魂が呼応し、紫苑の前にミュオソティスが現れる。その 剣を振るい、紫苑はイリスに立ち向かう。(紫苑は希望を失わなわず、茉梨から受け継いだ 力を使い、立ち向かう)吹き飛ばされた星守達は、紫苑の無事や世界の平和に想いを込めつ つ、紫苑の元に向かう。その想いは紫苑への元へ届き、その心の力を紫苑はイリスに叩き 込む。そして、茉梨の魂を込めた一撃で、茉梨(と葵)の体からイリスを引き離す。吹き飛 ばされた星守も到着し、存在が風前の灯となったイリスにトドメの一撃を叩き込む。世界 に平和は訪れたのであった。 1 茉梨との記憶は取り戻したが、他の星守を選んだ 紫苑は茉梨と数年ぶりの会話を交わす。記憶がない時に他の娘に強い想いを抱いたこ とを茉梨は特に咎めることはなく、これからもいい友人でいることを約束する。 2 最愛の茉梨との記憶を取り戻した(茉梨ルート) 最愛の茉梨と数年ぶりに会話を交わし、互いに想いを伝える。新しいカップルの誕生 に、星守達は祝福の言葉を贈る。 3 茉梨との記憶を取り戻してない 記憶が戻ってないことを察した茉梨は、自分を救ってくれたことへの感謝と「はじめまして」の一言を贈る。 (星守の破壊活動についても紫苑の呼びかけにより、操られた中での出来事だったり最終的 な平和をもたらしたこともあり世間で特に悪く言われることもなくなった。)f*fのライブツ アーを見ながら紫苑や星守達は世界に真の平和が訪れたことを実感する。
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A「打撃/巡回・固定」初めは開始地点正面に出現。ある特殊な性質を持つ。 こちらを発見後巡回開始。エレベータ起動後はサイレン小屋で固定。 一番坑で道具入手後?上部東坑入口に固定。以後接近すると逃走。 約10秒と、非常に復活が早い(今までの敵では最短かも)。 管理事務所1階~事務所地下 B「狙撃/固定」初めはサイレン小屋上に固定。中央立坑で道具入手後は鉄橋上に固定。 サイレン小屋上…上部西坑側~鉄橋中央 鉄橋上…上部東坑側~事務所側 C「打撃/巡回」4番西坑を巡回。アーカイブ入手に関わる。 倉庫~梯子横 D「肉弾/巡回」2番西坑を巡回。 中央立坑方面~梯子方面 E「肉弾/固定・巡回」3番西坑に固定。中央立坑で道具入手後は4番西坑を巡回。 倉庫方面~3番西坑方面。 F「打撃/巡回」1番坑を巡回。倒せない? 階段方面~照明(道具が落ちている所)方面 G「肉弾/巡回」一番坑で道具入手後?上部東坑に出現。 鉄橋方面~エレベータ方面 H「肉弾/固定」一番坑で道具入手後?中央立坑に出現。 穴を挟んだ向かい側に出現。 I「肉弾/巡回」 5番東坑を巡回。 通常攻略(NORMAL) ステージは広い上に暗く、敵も強敵が揃っています。 1番坑を強行突破しようとすると…。 敵Aをトロッコで倒し、サイレン小屋上の敵Bの隙を見て管理事務所へ。 管理事務所から中央立坑へ。事務所地下で武器を強化できる。 梯子近くの敵Cが倉庫方面へ行った時に抜け、青い箱から道具入手。 近くの穴から落ちる前に下の敵Dをジャックし、離れた時に下りる。 梯子から上に戻る。途中で敵Eに見付かるので倒す。 事務所地下でエレベータ起動。倉庫前の敵Cを倒し、エレベータの扉を壊して乗車。 1番坑の敵Fが階段の監視から離れたら、正面の照明の下にある道具を拾う。 上に戻り、事務所地下で一旦エレベータを「止めて」おく。 鉄橋上の敵Bを移動ジャック。事務所の監視から離れたら事務所裏手に移動か、狙撃。 敵Bを倒したら、奥の敵とエレベータの敵Aを倒し、敵Aに道具使用。ここで逃げられたら、4番東坑まで追い詰め、トロッコに乗って倒す。 1番坑まで戻り、梯子を上って奥へ(大半の敵はもう復活しません)。 アーカイブ入手法 EP8 CHAPTER2で必要行動達成が前提。 エレベータB号の扉を開ける前に行います。 エレベータ起動後、エレベータC号を動かして、段差の要領で下層へ。 エレベータB号で上へ。敵Cが気付き、武器を交換しに倉庫の鍵を開ける。 エレベータの扉が開くのを、武器を構えて待つ。開いたら敵Cを倒す。 倉庫で道具入手(この時の敵Cの武器もレアなので、一度は拾っておく)。 2番西坑奥の地図に無い道を進み、奥で道具を用いてから調べる。 称号「Stealth」獲得 全ての敵をヘッドショットで倒します。 中盤から視界ジャックを多用します。 やるべき手順が多いので、少しずつ慣れてゆく形になると思います。 狙撃で正面の敵Aをヘッドショット。 「15秒」以降、坑道出口から管理事務所へ移動。 そのまま地下へ。敵Cが倉庫方面に向かう時か、戻ってきた時にヘッドショット。 道具入手後、奥へ進みトロッコに飛び乗る。 降りたら早めに事務所地下へ戻り、エレベータ起動(敵Aをやり過ごしてからでも良い)。 地下に下りたら坑道上に向かって構え、巡回する敵Eをヘッドショット。 エレベータの扉を壊し、先程倒した敵Cの頭部に向かって構え、復活と同時に狙撃。(タイミング合わせ。戻ってくる時に丁度復活しているので。) エレベータで1番坑に下り、視界ジャックで敵Fの隙を見て道具入手。 急いで上に戻り、エレベータ近くの梯子前で敵Eをジャック。隙を見て狙撃。(倒さずとも進めます。倒す場合、3番西坑へ戻り始めた時か、戻ってきた時を狙う。) 事務所地下でエレベータを停止する(非常に忘れ易いです。)。 鉄橋上の敵Bを視界ジャック。事務所を向いてない時に入口から出て、上に構えヘッドショット。 倒れた敵Bの周辺で、新たに出現した敵Gを視界ジャック。鉄橋側に来て、エレベータ方面に戻ってゆくのを追い、停止した所をヘッドショット。(坑道内に入らないと視認出来ない・ジャックしても解りにくい等で、ここで失敗し易いです。) エレベータに移動した敵Aをヘッドショット。接近して道具使用。 事務所地下に戻ったらエレベータを再起動。 敵Cをジャックし、隙を見てヘッドショット。終了地点へ。
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≪R17,R18≫ 水処理システムの正常化 スタルバーグ中央水処理施設は、外部から取り込んだ水(原水)を飲用に適した浄水に処理するための施設です。 現在、この施設にはいくつかの問題が発生しています。 青が浄水処理のライン(上水道)、茶色が下水処理のライン(下水道)です。 ※画像クリック(タップ)で拡大 ※画像クリック(タップ)で拡大 この図は、この施設における浄水処理の流れと問題点を記しています。 【浄水処理のおおまかな流れ】 以下、作中での浄水処理の各工程とその内容です。 ※「凝固槽」などの各過程での呼び方は、作業手順の解説のために仮でつけたものなので、実際には違うこともあります。 + ... RAW WATER POOL(原水プール) 外部から取り込み、これから浄水処理を行う原水(RAW WATER)を一時的にためておく場所。水位や水量などを調整する。 ※実際の浄水処理では「着水井(ちゃくすいせい)」に当たる場所 ①Coagulation(凝固) 原水に含まれる細かいゴミや砂を除去するため、凝集剤を用いてそれらを集めたフロック(FLOC=かたまり)を形成します。 これを行うのが「凝固槽」です。 ※実際の浄水処理では「薬品混和地」に当たる場所 ②Flocculation(凝集) ①のフロックをさらに大きな塊にし、より沈殿しやすくします。 これを行うのが「凝集プール」です。 ※実際の浄水処理では「フロック形成池」に当たる場所 ③Sedimentation(沈殿) フロックを沈殿させ、除去します。 これを行うのが「沈殿槽」です。 ※実際の水処理では「沈殿池」に当たる場所 ④Filtration(ろ過) 沈殿後の上澄みをろ過し、沈殿しきれなかったフロックを完全に除去します。 これを行うのが「ろ過槽」です。 ※実際の水処理では「ろ過池」に当たる場所 ⑤Disinfection(消毒) 病原菌の汚染を防ぐため、薬品消毒を行います。 「消毒槽」から薬品(塩素など)を注入し、これを行います。 【発生している問題と対処】 問題1:Flocculation(凝集)のメインプールが不調 何らかの理由で水の酸性度が高くなっています。 →浄水の過程でメインプールの使用をやめて、代わりに予備プールを使用する 問題2:バーグマントンネルの水問題 & 水源を確保する バーグマン水路トンネルの崩壊により原水Aから取得している原水(Raw Water)の流れが止まっています。 →代わりに原水Bから原水を取得する 問題3:正しい設定の変更方法 浄水処理中に下水が混入する設定になっている(この問題は「TOMAS BALOGのオフィスのメモ」で言及されています。) →浄水処理のラインに下水が混入しないように設定する 【解決の手順】 最終的に正常化した状態であればOKのようで、実際には作業の順番は問われないようですが、ここでは下水ポンプのある部屋の注意書きを踏まえ、まずは問題3から対応していきます。 原水プールや凝集プールへ下水パイプを排水してはいけない!少なくとも、それらが使用されている時はダメです!念のためバルブは外しておきました。 【正常化作業の前に】 まずは火災報知器のアラームを停止します。 警報が鳴っている間は正常化の作業ができません。 ≪R17≫下水処理の正常化(問題3への対応) 下水道管(茶色のパイプ)は画面右から画面上に向かって流れるようになっています。 現在は下水道管の流れは止まっていますが、Flocculation(凝集)のメインプール、および画面下の原水プール(RAW WATER POOL 水路トンネルからの水を溜めるプール)に繋がる下水道管のバルブは開いています。 メインプール、原水プールへ繋がる下水道管のバルブを閉じ、下水道管の流れを再開させます。 ここでは下水道管の下流側(画面上側)から設定していきます。 ①「FLOCCULATION POOL(凝集プール)」方向への下水の流れを防ぎます。 + 【方法】 →「FLOCCULATION POOL(凝集プール)」のバルブを閉じる ②施設外の方向(画面上)へ下水が流れるようにします。 + 【方法】 →「SEWER PIPE03(下水道管03)」のバルブを開く ③「RAW WATER POOL(原水プール)」方向への下水の流れを防ぎます。 + 【方法】 →「SEWER PIPE01(下水道管01)」のバルブを閉じる ④「FLOCCULATION POOL(凝集プール)」および「SEWER PIPE03(下水道管03)」方向へ下水が流れるようにします。 + 【方法】 →「SEWER PIPE02(下水道管02)」のバルブを開く ⑤「SEWER PIPE01(下水道管01)」および「SEWER PIPE02(下水道管02)」方向へ下水が流れるようにします。 + 【方法】 →「SEWER PIPES 01AND02(下水道管01および02)」と書かれた部屋のバルブを開く(バルブは周辺から調達) ⑥下水ポンプを作動させ、下水道管に下水を流します。 + 【方法】 →「PUMP ON/OFF(ポンプ 作動/停止)」を押す 以上を行い、「修理成功」のコメントが出たら下水処理の作業は完了です。 ≪R18≫浄水処理の正常化(問題1と問題2への対応) 浄水処理が「正しい順序」の通りになるよう設定していきます。 現在、バーグマン水路トンネルから取得した原水(原水A)をFLOCCULATION(メインの凝集プール)を経由して浄水処理しています。 これを、原水Bから水を取得(問題2)し、予備の凝集プールを経由して浄水処理を行う(問題1)ように設定を変更します。 ①FLOCCULATION(予備の凝集プール)から、SEDIMENTATION(沈殿槽)へ処理水が流れるようにします。 + 【方法】 →「FLOCCULATION SEDIMENTATION→(予備の凝集プール 沈殿槽→)」のバルブを開く + 【バルブの場所】 【バルブの場所】 ハッチを開けて下へ降ります。 ハッチの中には「FLOCCULATION FILTRATION←(予備の凝集プール ←ろ過槽)」および「FLOCCULATION SEDIMENTATION→(予備の凝集プール 沈殿槽→)」のバルブがあります。 【注意】 「FLOCCULATION ←FILTRATION(予備の凝集プール ←ろ過槽)」のバルブは閉じたままにします。 ※このバルブを開くと、予備の凝集プールからの処理水が沈殿槽を経由せずにろ過槽へ流れてしまいます。 ②「SEDIMENTATION(沈殿槽)」の動作を正常化します。 + 【方法】 →閉じられているバルブを開く + 【バルブの場所】 【バルブの場所】 ドア上に「SEDIMENTATION(沈殿槽)」と書かれた、バルブのついた4つの配管がある部屋。 ③原水Bから水を流します。 + 【方法】 →「RAW WATER ←COAGURATION(原水 ←凝固槽)」のバルブを開く + 【バルブの場所】 【バルブの場所】 「Raw Water Pool(原水プール)」と書かれた部屋。 【注意】 「RAW WATER FILTRATION→(原水 ろ過槽→)」のバルブは閉じたままにします。 ※このバルブを開くと、原水Bからの処理水が凝固槽、凝集プール、沈殿槽を経由せずにろ過槽へ流れてしまいます。 ④予備の凝集プールへ処理水を送るポンプを作動させます。 + 【方法】 →「D2 Flocculation(D2 凝集プール)」のボタンを押す ⑤メインの凝集プールへ処理水を送るポンプを停止させます。 + 【方法】 →ボタンを押し、すべてのポンプを停止させる(赤いランプが点灯) 以上を行い、「修理成功」のコメントが出たら浄水処理の作業は完了です。 動画:How2Fix Stalburg Underground Central Water Plant | INFRA(Mr. Magnetix) ◆貯水【修理手順】 都市に真水を供給する。 ReserveSupply the city with fresh water. ★ミスペナルティの対象★ + ... ≪Mis19≫下水を浄水のラインに混入させる ≪Mis20≫RAW WATER PUMP(原水ポンプ)を停止させる ≪Mis21≫浄水処理の過程が間違っている 【参考】 解説の作成にあたって、以下のスレッドを参考にしています。 Ch. 6-4 Underground water plant - better solution (?)(Steam INFRAコミュニティ) 【次】修理スポット Chapter7 →
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各キャラ紹介文 ラルバとネムノ エタニティラルバ 1 ■ベーシック _人人人人人人_ > わーい! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _,,,_ `ヽヽ ,-'''ニン ヽ、ヽ /,r'´ . iヽ iヽ ヽ`´ノ ∧ ヾ゙゙゙ヽi),,,'-' '''"!,,,,!""''‐'-、 ノi `ーン´ iヽ ヽヽ//ノ 「 ̄二ヽ、_ /ノト-‐、 ゝi.); , ,-‐-、,`ヽニ`ヽ、_ _,,-‐─、 |´ `‐メ \ . ,' /,i`ー´! i { iヽヽ`‐‐'´ ,、ハー'´ ,ィ'"_...,,,--┤ ヘ─-、,,〉 `ヽ\ イ!/ リルラ-‐ノハ リ )ーヽ } ノ )i /,‐T,,-‐ / .} i`\ ゙'\ |/! ! リ (ヒ_] ヽ! ヒ_ン)} ノ/゙´ } //,- 〉  ̄ i ヽ`゙‐+、_ \ ヽ\{ i !⊃ ,___, ⊂レ´) ノノ¨ヽ/ / -''i!二 - / {‐--i!、_``''-、ヽ、ヘヾヽ人 ヽ _ン ,ノ'´ソ ノ'''''´` / ‐''"~ l ... 丿 | .. ( ``ヽ、 o‐-、 ヽヽ >.., ____,, ._イ ハ ノソ/"/o .,-‐''"ヽ.... / ■新スレだー _人人人人人人人人人人人人_ > わーい!新スレだー! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _,,,_ `ヽヽ ,-'''ニン ヽ、ヽ /,r'´ . iヽ iヽ ヽ`´ノ ∧ ヾ゙゙゙ヽi),,,'-' '''"!,,,,!""''‐'-、 ノi `ーン´ iヽ ヽヽ//ノ 「 ̄二ヽ、_ /ノト-‐、 ゝi.); , ,-‐-、,`ヽニ`ヽ、_ _,,-‐─、 |´ `‐ n /) ,' /,i`ー´! i { iヽヽ`‐‐'´ ,、ハー'´ r、'"_...,,,--┤ ヘ─-,,〉('V }\ イ!/ リルラ-‐ノハ リ )ーヽ } ノ )i /{ ヘ'゙)_‐ / .} i(V ヾ'\. |/! ! リ(ヒ_] ヽ! ヒ_ン)} ノ/゙´ } //ノ Y ノ ̄ i ヽ`゙‐ └ 、 \ \{ i !⊃ ,___, ⊂レ´) ノノ¨ヽ/ / 、 ヽ}フ- / {‐--i!、_``ヽ \ヾヽ人 ヽ _ン ,ノ'´ソ ノ'''''´`/ /"` ... 丿 | .. ( ``ヽヽ. \ ヽ >.., ____,, ._イ ハ ノソ/"/ /''"ヽ.... ■臭い匂い ィ彡三ミヽ `ヽ _,,,_ ,r'´ ,r'ミ三ミ_ィ 彡'⌒ヾミヽ `ー `ヽヽ ,-'''ニン ー´ ,r'ミッ⌒'ミ_ _ `ー―' ヽ、ヽ /,r'´ '―ー´ _彡三ミミヽ iヽ iヽ ヽ`´ノ ∧ ,r'ミミ三ミ_彡' ヾ、 _ノ ヾ゙゙゙ヽi),,,'-' '''"!,,,,!""''‐'-、 ノi !、_ 、ッ 'ミ_ `ー ' `ーン´ iヽ ヽヽ//ノ ' ー´ _ __ /ノト-‐、 ゝi.); , ,-‐-、,`ヽニ`ヽ、_ __ _ ,ィ彡'  ̄ ,' /,i`ー´! i { iヽヽ`‐‐'´ ,、ハー'´  ̄ 'ミ_ィ, ミ三彡' / イ!/ リルラ-‐ノハ リ )ーヽ } ノ )i \ 'ミ_三ミ ィニニ=- '. |/! ! リ (ヒ_] ヽ! ヒ_ン)} ノ/゙´ } .' -=ニニィ ,ィ彡' { i !⊃ ,___, ⊂レ´) ノノ¨ヽ 'ミ_ィ, // / ヽ人 ヽ _ン ,ノ'´ソ ノ'''''´` \ ゙i゙i 彡' __,ノ >.., ____,, ._イ ハ ノ !、,__ 'ミ_ ノ ■変態 _,,,_ `ヽヽ ,-'''ニン ヽ、ヽ /,r'´ . iヽ iヽ ヽ`´ノ ∧ ヾ゙゙゙ヽi),,,'-' '''"!,,,,!""''‐'-、 ノi `ーン´ iヽ ヽヽ//ノ 「 ̄二ヽ、_ /ノト-‐、 ゝi.); , ,-‐-、,`ヽニ`ヽ、_ _,,-‐─、 |´ `‐メ \ . ,' /,i`ー´! i { iヽヽ`‐‐'´ ,、ハー'´ ,ィ'"_...,,,--┤ ヘ─-、,,〉 `ヽ\ イ!/ リルラ-‐ノハ リ )ーヽ } ノ )i /,‐T,,-‐ / .} i`\ ゙'\ |/! ! リ (ヒ_] ヽ! ヒ_ン)} ノ/゙´ } //,- 〉  ̄ i ヽ`゙‐+、_ \ ヽ\{ i !⊃ ,___, ⊂レ´) ノノ¨ヽ/ / -''i!二 - / {‐--i!、_``''-、ヽ、ヘヾヽ人 ヽ _ン ,ノ'´ソ ノ'''''´` / ‐''"~ l ... 丿 | .. ( ``ヽ、 o‐-、 ヽヽ >.., ____,, ._イ ハ ノソ/"/o .,-‐''"ヽ.... / / i \ \/ |_/ i 、 / ポテ \_ _) / ポテ ヽニノ'´ 幼虫ボディ _,,,_ `ヽヽ ,-'''ニン ヽ、ヽ /,r'´ . iヽ iヽ ヽ`´ノ ∧ ヾ゙゙゙ヽi),,,'-' '''"!,,,,!""''‐'-、 ノi `ーン´ iヽ ヽヽ//ノ 「 ̄二ヽ、_ /ノト-‐、 ゝi.); , ,-‐-、,`ヽニ`ヽ、_ _,,-‐─、 |´ `‐メ \ . ,' /,i`ー´! i { iヽヽ`‐‐'´ ,、ハー'´ ,ィ'"_...,,,--┤ ヘ─-、,,〉 `ヽ\ イ!/ リルラ-‐ノハ リ )ーヽ } ノ )i /,‐T,,-‐ / .} i`\ ゙'\ |/! ! リ (ヒ_] ヽ! ヒ_ン)} ノ/゙´ } //,- 〉  ̄ i ヽ`゙‐+、_ \ ヽ\{ i !⊃ ,___, ⊂レ´) ノノ¨ヽ/ / -''i!二 - / {‐--i!、_``''-、ヽ、ヘヾヽ人 ヽ _ン ,ノ'´ソ ノ'''''´` / ‐''"~ l ... 丿 | .. ( ``ヽ、 o‐-、 ヽヽ >.., ____,, ._イ ハ ノソ/"/o .,-‐''"ヽ.... / , -‐< ヽ ( ー、ヽ _Y/ ヘ j> ヽ ヽ ヽYノ / `ー、_ イ _ ノ_ ハ 、___/ ,- - ニ、r⌒ヽ- - - ───、 ./;;ヽ ` ー'´ `r ヽ ヽ r 、イ;;;;;;;;;;;;;;;;`ー - - -、 r - -、 ヽ、 !;;;;;;;ヽ ) ヽヽ. / / ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ  ̄)--ヽノ ヽ;;;;;;;;;ヽ ( ̄て ;; ヽ V ! ;; ;; ト- - - - - - '' "´ ̄ ̄ i T`rニニニ) ;; i ! i ;; ;; ! ! i ! ;;; ;; / 人 、 ;; ;; ノ ', i ヽ.ヽ、;;;;;;// !ヽヽ;;;;;;ノ !冫 ヽ、_ _/ ヽノ`ヽ-イ レ _ _ '、 / r;;;;i /;;;i ', i r;;;;;;;;;i /;;;;;;;i i | r;;;;;;;;;;;;i /;;;;;;;;;;;i ! 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( ``ヽ、 o‐-、 ヽヽ >.., ____,, ._イ ハ ノソ/"/o .,-‐''"ヽ.... / 冬虫夏草ボディ ■ラルバ!後ろ!後ろ! ∧/| ∧、 |ヽ!、ゝ,.r'ニ、ンi ゝ/ / \ _L...- '-───'-- ..,,_ ,.へ ヽ - L = 」 - / 〈 ,.ゝ --─ri⌒ヽr--..,イ γ´ ,'" _/__,.i l |、!_i ト、 i ,'. / ,.-'、.ヽイノ,.-、i / i | レ イ r=ミ r=ミ イハノ .|. (| | |〃 ,___, 〃l |.| | /i | lゝ、 ,.イl.|.| | ハ_l |.,-!`i ー-=.i´、i | | i イ_( ヽ.! | ヽ、iイ ン !/'),-、 | iヽ、`'_,..-`つ ハ ヽ / つ _ゝ) ) ) ', i(__,._,,,_''T´VYV (ゝ、_,..、_) ', ハ ``ヽヽ (/ i_,-'''ニン|_人人人人人人人人人人人人人_ V ヽ,.イ/ヽ、ヽ /,r'´ヽン > わーい!夏休みだー!!! < . iヽ iヽ ヽ`´ノ ∧\  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヾ゙゙゙ヽi),,,'-' '''"!,,,,!""''‐'-、 ノi `ーン´ iヽ ヽヽ//ノ 「 ̄二ヽ、_ /ノト-‐、 ゝi.); , ,-‐-、,`ヽニ`ヽ、_ _,,-‐─、 |´ `‐メ \ . ,' /,i`ー´! i { iヽヽ`‐‐'´ ,、ハー'´ ,ィ'"_...,,,--┤ ヘ─-、,,〉 `ヽ\ イ!/ リルラ-‐ノハ リ )ーヽ } ノ )i /,‐T,,-‐ / .} i`\ ゙'\ |/! ! リ r=ミ ヽ! r=ミ } ノ/゙´ } //,- 〉  ̄ i ヽ`゙‐+、_ \ ヽ\{ i !⊃ ,___, ⊂レ´) ノノ¨ヽ/ / -''i!二 - / {‐--i!、_``''-、ヽ、ヘヾヽ人 ヽ _ン ,ノ'´ソ ノ'''''´` / ‐''"~ l ... 丿 | .. ( ``ヽ、 o‐-、 ヽヽ >.., ____,, ._イ ハ ノソ/"/o .,-‐''"ヽ.... / ■粛Die /´〉,、 | ̄|rヘ l、 ̄ ̄了〈_ノ _/(^ーヵ L__」L/ ∧ /~7 /) 二コ ,| r三'_」 r--、 (/ /二~|/_/∠/ /__」 _,,,ニコ〈 〈〉 / ̄ 」 /^ヽ、 /〉 '´ (__,,,-ー'' ~~ ̄ ャー-、フ /´く// `ー-、__,| '' _______, .. _______/ ./|_______ .../ / // //| / / .完殺日記 // //..| / 夏休みの敵/ .// ,毒暑棺葬文 /.//.|. / ./ .// ././//.| / / .// /././/,..| / .'三三三三三三l/ /.//.//..,| '三三三三三三l'三三三三三三l'三三三三三三l/./////| '三三三三三三l'三三三三三三l'三三三三三三l//////.| '三三三三三三l'三三三三三三l'三三三三三三l//////.| '三三三三三三l'三三三三三三l'三三三三三三l////.//. '三三三三三三l'三三三三三三l'三三三三三三l//.//./ \ヽ, ,、 `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ ,、 |ヽ,,,) ヽYノ |`ヽヽ r''ヽ、.| / ヽ、ヽ , 'ー-ヽ|ヮ . |ヽ iヽ ヽ`´ノ ∧| ヾ゙゙゙ヽi),,,'-' '''"!,,,,!""''‐'-、 ノi `ーン´ iヽ ヽヽ//ノ 「 ̄二ヽ、_ /ノト-‐、 ゝi.); , ,-‐-、,`ヽニ`ヽ、_ _,,-‐─、 |´ `‐メ \ . ,' /,i`ー´! i { iヽヽ`‐‐'´ ,、ハー'´ ,ィ'"_...,,,--┤ ヘ─-、,,〉 `ヽ\ イ!/ リルラ-‐ノハ リ )ーヽ } ノ )i /,‐T,,-‐ / .} i`\ ゙'\ |/! ! リ ⌒ ヽ! ,⌒ )} ノ/゙´ } //,- 〉  ̄ i ヽ`゙‐+、_ \ ヽ\{ i !  ̄ rェェェ、  ̄" レ´) ノノ¨ヽ/ / -''i!二 - / {‐--i!、_``''-、ヽ、ヘヾヽ人 `ニニ´ ,ノ'´ソ ノ'''''´` / ‐''"~ l ... 丿 | .. ( ``ヽ、 o‐-、 ヽヽ >.., ____,, ._イ ハ ノソ/"/o .,-‐''"ヽ.... / ■鬱展開 _,,,_ `ヽヽ ,-'''ニン やーがー…て…- ほ し、が……ふー…る ヽ、ヽ /,r'´ ほし が ふ……る…… . iヽ iヽ ヽ`´ノ ∧ ヾ゙゙゙ヽi),,,'-' '''"!,,,,!""''‐'-、 ノi こー、ころー…… ときめ いーてー、……ときめいてー `ーン´ iヽ ヽヽ//ノ 「 ̄二ヽ、_ /ノト-‐、 ゝi.); , ,-‐-、,`ヽニ`ヽ、_ _,,-‐─、 なつ…かし……い できごと わすれな… い…・・で……ね |´ `‐ n /) ,' /,i`ー´! i { iヽヽ`‐‐'´ ,、ハー'´ r、'"_...,,,--┤ ヘ─-,,〉('V }\ イ!/ リルラ-‐ノハ リ )ーヽ } ノ )i /{ ヘ'゙)_‐ / .} i(V ヾ'\. |/! ! リ(○) ヽ! (●)} ノ/゙´ } //ノ Y ノ ̄ i ヽ`゙‐ └ 、 \ \{ i !⊃ ,___, ⊂レ´) ノノ¨ヽ/ / 、 ヽ}フ- / {‐--i!、_``ヽ \ヾヽ人 Y _ン ,ノ'´ソ ノ'''''´`/ /"` ... 丿 | .. ( ``ヽヽ. \ ヽ >.., ____,, ._イ ハ ノソ/"/ /''"ヽ.... / 各キャラ紹介文 エタニティラルバ エタニティラルバ 1
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Chapter 12 Forged Anew / 第12章・新たに鍛えられる クエスト:シリーズ:Book1 The wall of Moria / 第1巻:モリアの壁 依頼者:ディサリオン(Dithalion) 「[名前]、あなたの武器は10レベルに達し、鍛冶の師匠(Forge-master)が鍛え直して、秘められた潜在能力を新たに引き出すことができます。 おそらく、あなたの武器は今や黒い湖に潜む怪物と対峙するだけの強さを隠し持っています。あなたは、鍛冶の師匠に渡して鍛え直すべきであり、そうすることであなたの新しく磨き直された刃は、残酷な監視者(Watcher)の肉体を貫けるようになるでしょう」 !完了報告はこちら 目的1 ●鍛冶の師匠に武器を渡し、鍛え直してもらう 鍛冶の師匠は、エレド・ルイン(Ered luin)のトーリンの館(Thorin s Hall)の鍛冶の間(Forging Hall)か、裂け谷(Rivendell)の鍛冶場で見つけることができる。 今やあなたの武器は高レベルに到達し、鍛冶の師匠により鍛え直せる。この処理は、武器の隠れた潜在能力を明らかにする。 目的2 ●ワフィかディサリオンのどちらかに新しい武器を渡す ワフィ(Wafi)は、エレド・ルインにあるトーリンの館におり、ディサリオンは裂け谷の鍛冶場にいる。 あなたは鍛え直された武器を持って、今まさにワフィかディサリオンのどちらかの所に戻って、上達を示すべきだ。 背景 あなたは、武器を立派なレベルに進化させ、今まさに隠された強さが明らかにされるべきだ。 クエスト・データ 適正レベル:50 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:Chapter 11 Worth Beyond Measure / 第11章・計り知れない価値 派生クエスト:Chapter 13 A Watcher in the Water / 第13章・水中の監視者
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関数言語についてのJavaの実装の解説がされています。 Aというクラスのオブジェクトを入力すると関数インタフェースによりBというオブジェクトの結果を得る、 というのがよく使われます。 便利に使える箇所のみを抜き出して紹介しようと思います。